Покер - это всемирно-известное азартное развлечение, для игры в покер используется колода, в которой есть пятьдесят две карты. Но не все эти карты могут использоваться в игре. К примеру:
Джокер иногда используется при Draw играх, но не используется, когда играют в "флоп игры", как Техасский Холдем, а также Джокер не играется в Карибском Стад Покере.
![]()
Карты оцениваются по старшинству. Туз – это старшая карта, а затем идет король, дама, валет, десять, девять, восемь и так далее вплоть до двух, известных как двойки. В большинстве игр туз играет ниже двойки. В игре Lowball туз – младшая карта.
Покерная комбинация состоит из пяти карт, которые делятся на несколько категорий. Изучение последовательности покерных комбинаций и определения лучших комбинаций — это фундаментальные знания, первое, что нужно сделать, прежде чем начать играть в покер. Ниже приведен полный список классических покерных комбинаций, от самой сильной до самой слабой.
Флеш-рояль — это Десятка, Валет, Дама, Король и Туз одной масти. Это одновременно старший стрит-флеш и лучший из всех стритов.
![]()
В большинстве покерных игр, включая Техасский Холдем, ни одна масть не является выше или лучше любой другой масти. Тем не менее, в некоторых покерных играх масти ранжируются и располагаются в следующем порядке (от лучшей к худшей): пики ♠, червы ♥, бубны ♦ , трефы ♣.
Флеш-рояль имеет всего 4 возможных варианта выпадения, по количеству мастей. Шансы собрать флеш-рояль на флопе в Техасском Холдеме в любой раздаче составляют 1 к 649 740. Вероятность этого события составляет 0,000154%.
Это действительно королевская комбинация, которая выпадает крайне редко. Ее можно чаще увидеть в фильмах, чем в жизни. Большинству игроков за всю свою карьеру ни разу не удается собрать Флеш-рояль, ведь в среднем она появляется один раз за 650 000 раздач.
Флеш-рояль - непобедимая рука. Если игрок получил эту комбинацию, единственная его проблема - не распугать оппонентов, чтобы они не сбросили карты раньше времени, и получить максимальную выгоду.
Стрит-флеш - любые пять последовательных карт одной масти, за исключением 10, В, Д, К, Т, то есть флеш-рояля. Очень сильная и редкая комбинация, победить ее может только другой, более высокий стрит-флеш. Например, Q♠ J♠ 10♠ 9♠ 8♠ выигрывают у 9♠ 8♠ 7♠ 6♠ 5♠.
![]()
В одной раздаче не может быть стрит-флешей разных мастей. Шанс собрать стрит-флеш в техасском холдеме составляет всего 0,00139%. Всего существует 36 способов собрать стрит-флеш, без учета флеш-роялей. Если в стартовой руке есть одномастные коннекторы - шансы собрать комбинацию заметно выше.
Коннектор или связанная стартовая рука — это рука, содержащая две последовательные карты, одномастных или разномастных. Руки типа AK, 98 и 54 являются коннекторами.
При формировании этой руки (как и стрита) в некоторых играх туз может считаться либо старшей картой (после короля), либо самой младшей картой (перед двойкой). То есть стрит-флеш может выглядеть так: 5♠ 4♠ 3♠ 2♠ А♠.
Каре - это четыре одинаковые карты. Это тоже очень редкая комбинация, но намного реже встречаются ситуации, когда в одной раздаче два игрока собирают каре. В одной раздаче одновременно может быть не больше двух каре. В этом случае выигрывает каре с картами старшего номинала - так, K♠ K♣ K♥ K♦ выиграют у 9♠ 9♣ 9♥ 9♦.
![]()
Может случиться так, что каре лежит на столе, и у всех игроков нет более сильной комбинации - стрит-флеша или флеш-рояля. В этой ситуации в дело вступает кикер.
Кикер (англ. kicker) – старшая карта, определяющая победителя в случае совпадения основных карт комбинации у нескольких игроков. Кикеры не используются в таких руках, как флеш-рояль, стрит-флеш, фулл-хаус, флеш и стрит.
Сила каре определяется в первую очередь четырьмя картами, а во вторую – кикером. Если у одного игрока кикер – дама, а у второго – валет, то банк заберет первый игрок.
Если на столе 9♠ 9♣ 9♥ 9♦ А♣ - банк будет разделен между игроками, так как у них будет будет и общее каре, и общий старший кикер - туз.
Всего существует 624 возможных комбинации каре, от четырех двоек до четырех тузов. Поэтому вероятность собрать каре также очень невелика - 0,02401%.
Фулл-хаус - одна из лучших покерных комбинаций, которая включает в себя дабл (две карты одного достоинства) и сет (три карты одного достоинства). Примеры: 3♠ 3♥ 3♥ 9♠ 9♣ или Q♥ Q♥ K♠ K♣ K♥.
![]()
Откуда взялось это название? Изначально комбинация называлась «full hand» - «полная рука», что задокументировано в 1850 году. Вероятно, название возникло из-за того, что это единственная рука в покере, кроме стрита или флеша (или стрит-флеша), в которой используются все пять карт. Затем название превратилась в «full house» - «полный дом», а сейчас иногда используется «full boat» – «полная лодка». Почему «рука» стала «домом», а затем «лодкой» — загадка.
Фулл-хаус оценивается сначала по достоинству своей тройки, а затем по достоинству пары. Так, комбинация 8♠ 8♦ 8♥ 3♥ 3♥ имеет ранг выше, чем 4♦ 4♠ 4♣ А♠ А♣. Соответственно, 4♦ 4♠ 4♣ А♠ А♣ выше, чем 4♦ 4♠ 4♣ K♣ K♥. Лучший фулл-хаус в игре - это три туза и два короля. В ситуации, когда у игроков одинаковые тройка и пара, банк делится между ними.
Существует 52 способа выбрать три карты, и 72 способа выбрать две карты. В общей сложности это дает 52*72=3744 возможных варианта фулл-хауса. Вероятность собрать эту комбинацию составляет 0,1441%.
Флеш - пять карт одной масти в любой последовательности, например K♣ Q♣ 7♣ 4♣ 2♣. В одной раздаче не может быть флешей двух разных мастей, потому что обычно три или четыре карты стола будут общими для игроков.
![]()
Самый сильная комбинация - флеш с тузом. В случае, если первая карта одинакова у нескольких игроков, сила комбинации оценивается по второй карте, далее по третьей, четвертой и пятой картах. Если все пять карт одинаковы - так бывает, когда флеш на столе, то банк делится между всеми игроками.
Например, если на столе лежат А♠ J♠ 10♠ 7♠ 5♠, у первого игрока - 4♠ 3♠, а у второго игрока - 8♦ 8♥, то в этой ситуации банк делится, так как пиковые карты первого игрока не улучшают флеш, собранный на столе.
Всего есть 5108 способов собрать флеш, а вероятность этого события (исключая флеш-рояль и стрит-флеш) составляет 0,1965%.
Стрит - это пять последовательных карт подряд, любой масти. Например, 10♥ 9♠ 8♣ 7♦ 6♠. Если несколько игроков имеют стрит, победитель определяется по старшей карте в комбинации. Если игроки имеют руки, которые различаются только мастью, например 9♣ 8♣ 7♣ 6♦ 5♦ и 9♠ 8♠ 7♠ 6♥ 5♥, то такие комбинации считаются равными по силе и банк делится между игроками.
![]()
Здесь нужно быть внимательным, ведь туз может быть использован как в начале, так и в конце последовательности, и это единственная карта, которая работает таким образом. Самый высокий стрит - это A, K, Q, J, 10, его обычно называют бродвейским. Самый низкий - 5, 4, 3, 2, A, называется бэби-стрит, велосипед или колесо.
Существует 10200 возможных комбинаций из пяти карт, составляющих стрит. Вероятность собрать стрит (исключая флеш-рояль и стрит-флеш) - 0,3925%. Коннекторы значительно повышают шансы на стрит:
Тройка - это три карты одинакового достоинства плюс две самые крупные карты другого достоинства, которые используются как кикеры. Существует две возможности собрать тройку:
Трипс - одна карта игрока плюс пара на столе. Шанс собрать трипс на флопе составляет 1,35%.
Сет - карманная пара игрока плюс одна карта на столе. Шанс собрать сет на флопе составляет 11,8%.
Сет и трипс номинально равны по силе.
![]()
В случае равенства очков победителем становится игрок с тремя самыми сильными картами. Например, 9♠ 9♣ 9♦ выигрывают у 7♠ 7♣ 7♦. Если номинал тройки одинаков, побеждает игрок с самым сильным кикером. Если и они равны, для устранения ничьей используется вторая по силе дополнительная карта. Так, в ситуации, когда один игрок имеет 9♠ 9♣ 9♦ 6♥ 5♥, а второй - 9♥ 9♣ 9♦ 6♦ 3♦, побеждает первый игрок.
Всего возможно собрать 54 912 комбинаций троек, от трех двойок до трех тузов. Вероятность собрать эту комбинацию составляет 2,1128%.
Две пары - это комбинация, состоящая из двух карт одного достоинства, плюс двух других карт другого достоинства, плюс одной дополнительной карты, являющейся кикером. Например, 9♣ 9♠ 10♥ 10♦ А♦.
![]()
В случае ничьей побеждает сильнейшая пара. Если у игроков есть пары равной силы с наибольшим значением, побеждает игрок со следующей по силе парой. Если у обеих игроков есть две пары одинакового достоинства, побеждает сильнейшая дополнительная карта.
Так, А♦ А♠ 3♠ 3♣ 6♣ выигрывает у К♦ K♣ Q♣ Q♠ 6♣, которая выигрывает у К♠ K♥ 10♣ 10♥ 9♣, которая в свою очередь выигрывает у К♦ K♣ 10♦ 10♠ 7♣. Ну и наконец, если у игроков все карты, включая кикер, одинаковы и различаются только мастью, банк делится между ними.
Существует 123 552 возможных комбинаций с двумя парами, а вероятность собрать эту комбинацию составляет 4,7539%.
Дабл - это две карты одного достоинства плюс три самые крупные карты разных достоинств. Эта комбинация может быть составлена тремя способами:
![]()
Самая старшая пара - АА, а самая младшая – 22. При определении победителя побеждает сильнейшая пара. Если у игроков одинаковые пары, побеждает сильнейшая дополнительная карта. Если необходимо, используются второй и третий кикеры в порядке убывания силы. Если пары и кикеры у игроков различаются только мастью, банк делится между игроками.
Всего можно составить 1 098 240 возможных комбинаций из пяти карт, имеющих одну пару, от пары двоек до пары тузов. Вероятность собрать пару составляет 42,2569%.
Старшая карта - эта комбинация самая слабая по силе и завершает рейтинг покерных комбинаций. В нее входят все остальные руки, которые не попадают ни в одну из перечисленных выше категорий.
![]()
В случае, когда после раздачи общих карт ни одна из рук у игроков не образует пары, выигрывает рука с самой высокой картой. При необходимости для устранения ничьей используются вторая, третья, четвертая и пятая карты в порядке убывания силы. Если все пять карт у игроков одинаковы по достоинству и различаются только мастью - банк делится.
Если исключить все вышеописанные комбинации, то существует 1 302 540 вариантов со старшей картой. Вероятность получить ее составляет 50,1177%.
Существует еще два варианта комбинаций, которые очень редко используются в некоторых разновидностях покера.
1. Five of a kind. Пятерка - пять карт одного достоинства, существует в играх, где используется Джокер. Например, Q♠ Q♥ Q♣ Q♦ Jkr. Эта комбинация ранжируется выше флеш-рояля.
2. В некоторых играх, например, в лоуболл-дро, стриты, флеши и стрит-флеши невозможны. По рейтингу эти комбинации располагаются ниже одной пары.
![]()
Вооружитесь этими знаниями, начиная свой путь азартного игрока и, кто знает, может быть, вы станете успешным игроком, научитесь просчитывать успешные комбинации и выигрывать большие деньги в покере. А пока позвольте дать вам дельный совет:
Не спешите играть в покер на деньги, ведь можно попрактиковаться в игре на интерес, стоит, как говориться, наметать глаз, научиться видеть выигрышные комбинации и чувствовать ход игры.
Опытные поклонники покера рассказывают, что со временем они научились чувствовать игру и даже предвидеть ее исход. Конечно же, если вести учет карт в уме и быть очень внимательным игроком, можно показать себя весьма успешно даже будучи новичком.
![]()
Но игроки с набитой рукой порой даже без особых усилий могут спрогнозировать ход игры – все благодаря их развитой игровой интуиции и богатому опыту побед в покерных турнирах.
Если вы являетесь одиночным игроком, который только начинает свой путь освоения покера, то вам можно попрактиковаться онлайн. Возможно, когда-то вы станете профессионалом покера, который выиграет не один турнир. Ну, а пока изучайте правила игры, запоминайте выигрышные комбинации и, конечно же, получайте удовольствие, практикуя одну с лучших азартных игр мира. https://www.casinoz.biz/blogs/casino-c1/aktualnost-flesha-veroyatnost-i-neobhodimost-sbora-i1426.html
Чтобы оставить комментарий, необходимо авторизоваться: