Сайт не проводит азартные игры на деньги и носит исключительно информационный характер. support@casinozru.biz

Сокращения в игровой индустрии: из-за ошибок топ-менеджеров страдают разработчики

Из-за ошибок топ-менеджеров страдают разработчики

Последние годы в игровой индустрии ознаменованы просто-таки беспрецедентными сокращениями персонала. Без работы уже остались десятки тысяч специалистов. В кризисе находятся многие студии.

Причина такого положения дел - чрезмерное расширение компаний, которое имело место в период пандемии, а потом - последующие ошибки руководства. За все это, как говорит генеральный директор Arrowhead Шамс Йоржани, платить пришлось не тем, кто совершил эти ошибки.

Следствием безответственных решений стали массовые увольнения Йоржани дал интервью для The Game Business, в котором возмутился устройством системы управления в больших игровых компаниях:

"Жаль, что наша индустрия потеряла почти 30, 40, 50 тысяч рабочих мест за последние два года. Многие топ-менеджеры принимали крайне необдуманные бизнес-решения, но практически никто из них не понес за это ответственность. Кто из этих руководителей ушел в отставку? Или хотя бы сократил собственную зарплату?"

Он отмечает также, что именно разработчикам приходится расплачиваться за стратегические просчеты представителей управленческого звена. В это время главы компаний, чаще всего остаются в безопасности, поскольку имеют “золотые парашюты” и поддержку со стороны инвесторов. Вот и складывается ситуация, когда даже после конкретных неудач и провалов бизнес-руководители продолжают находиться на своих постах, а рядовые сотрудники остаются без работы.

Стремительный рост скрывает опасности, проблемы есть и у успешных студий

Господин Йоржани особо подчеркивает тот факт, что стремительное расширение штата не является панацеей. Это скорее - путь к нестабильности. Студии с популярными играми ощущают нехватку ресурсов и проблемы, которые связаны с организацией работы. Он приводит беседу с разработчиками Genshin Impact в качестве примера:

"В MiHoYo работает 1500 разработчиков, но даже этого недостаточно для игроков. Несмотря на выпуск действительно крутых обновлений, новых фракций и оружия... мы просто не успеваем. Никто не успевает."

Такая ситуация является демонстрацией того, что количество сотрудников не всегда гарантирует эффективность.

Arrowhead - путь к устойчивому росту

Массовые увольнения в индустрии- не пример для Arrowhead, занимающей противоположные позиции. Студия ориентирована на стабильность и стремится к избежанию ситуаций, при которых сотрудники становятся жертвами непродуманных решений:

"Я не говорю об отказе от роста, но делайте это так, чтобы потом не увольнять треть компании из-за собственных ошибок",

- говорит Йоржани. Он полон желания помочь специалистам, которые потеряли работу, но не говорит о расширении штата своей компании, поскольку следует главному приоритету - гарантировании людям работы на долгие годы.

По мнению руководителя компании, негативные моменты в индустрии возникают не из-за того, что не хватает талантов, а из-за того, что бизнес-лидеры принимают неверные решения и идут на неоправданные риски. Нередко руководители являются далекими от реальности разработок игр. Они больше ориентируются на интересы инвесторов, забывая о благополучии студии и ее сотрудников.

“Увы, как правило, топ-менеджеры никогда не платят за свои ошибки. У них у всех по золотому парашюту или даже двум, потому что в действительности они не работают на компанию и не работают с сотрудниками студии — их цель, это эксплуатация и получение максимума для инвесторов. И инвесторы обеспечивают им всю возможную защиту для достижения этой задачи”,

- так характеризует состояние дел в компаниях, которое наблюдается сегодня.

Оценить новость
Иван Жарков
Иван Жарков
Журналист-международник и аналитик гемблинг-рынков

Иван — москвич, родившийся в 1980 году. С детства увлекался географией и международными связями, что привело его на факультет журналистики МГУ. После обучения он освещал глобальные политические и экономические события в федеральном издании, а в 2018 году заинтересовался онлайн-гемблингом, увидев в нём пересечение технологий, права и культуры. С 2019 года Иван работает в Casinoz, анализируя новости индустрии: от регуляторных изменений в ЕС до стратегий азиатских операторов. Его материалы фокусируются на том, как законодательные и рыночные сдвиги влияют на игроков.

Эксперт в:
  • регулирование гемблинга
  • международные юрисдикции
  • оперативная журналистика
  • аналитика
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000